会员:我太聪明了

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认证:《黑暗之刃》开发团队 微:我太聪明了

会员:Big Dudu(L.NN Studio)

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认证:L.NN Studio 微:HelloWhite

会员:fkysly

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认证:马天翼 前端开发专家 微:马天翼

会员:Lalala Games

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认证:Lalala Games 总制作,主程 微:George(华象)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

会员:waychane

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认证:少数派作者,「数码荔枝」主编 Steam:waychane。 微:waychane

会员:华洛白

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认证:大鹅文化旗下签约主播 微:纸鱼

会员:人傀

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认证:《薇薇安和骑士》开发团队 微:唐浩铭

会员:Kiya

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认证:一个享受开发游戏的咸鱼 微:Ar-Game

版本:Early Access


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